Android et iOS
Les builds pour téléphone font partie du SDK Unity de base et tournent sur tout téléphone doté d'ARCore ou d'ARKit. L'offre Enterprise ajoute la distribution gérée des applications, une télémétrie plus complète et des diagnostics de localisation avancés.
Prérequis
- Android (API 24+) avec ARCore
- iOS 13+ avec ARKit
- Unity 2022.3 LTS, avec URP (facultatif, mais recommandé pour optimiser les performances)
Pour préparer votre scène, ajouter les identifiants de lieu et faire un build pour téléphone, suivez l'installation du SDK Unity.
Options Enterprise
Enterprise uniquement
Ces options sont disponibles quand votre espace de travail est sur l'offre Enterprise.
- Distribution gérée — des circuits privés sur le Play Store et App Store Connect, et des profils MDM pour les appareils de l'entreprise.
- Télémétrie avancée — des métriques de localisation en direct envoyées au système de supervision d'AR Clip.
- Licences par poste — SSO (Azure AD, Okta) et attestation des appareils pour des déploiements sécurisés sur le terrain.
- Points d'accès régionaux — des points d'entrée VPS dédiés dans chaque région, pour une latence plus faible.
Pour les activer, écrivez à support@arclip.design en indiquant vos bundle identifiers et votre
calendrier de sortie.
Liste de vérification des tests
- Testez la localisation en intérieur et en extérieur sur de vrais appareils, haut de gamme comme milieu de gamme.
- Vérifiez ce qui se passe quand l'utilisateur refuse l'accès à la caméra ou aux capteurs de mouvement.
- Si vous utilisez la télémétrie Enterprise, vérifiez que le volume d'événements sur le tableau de bord correspond à ce que vous attendez.
Les comptes Enterprise peuvent signaler les problèmes de build pour téléphone via le même canal de support prioritaire que pour les builds pour casques.